Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 2. Спираль повышения качества
Если подойти к описанным в первой части слоям проектирования немного с другой стороны — в последовательности шагов работы над проектом, — вырисуется последовательный процесс улучшения качества интерфейса. Причем процесс повторяющийся, так что можно говорить о “спирали” повышения качества. И почти каждый ее виток проходит по следующим шагам:
Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 1. Четыре слоя проектирования
Ближайшая задача при проектировании интерфейса — сделать так, чтобы разработчики получили полную и непротиворечивую документацию по его реализации. Да и сам продукт после этого должен стать приятнее и полезнее для конечного потребителя. Не нужно особенно напрягаться, если речь идет о небольших типовых проектах, которых компания сделала не один десяток. Если же работы по будущей системе как минимум на полгода, проработка документации должна быть достаточно въедливой. Другое дело, когда и как применять эту дотошность.




