Browsing articles tagged with " Построение процесса"
Nov 23, 2011

Презентация с конференции Форум Технологий Mail.Ru Group 2011

В прошлую среду, 16 ноября, в Москве прошла вторая конференция “Форум Технологий Mail.Ru Group“. Я выступил на ней с рассказом “Как создаются интерфейсы в Mail.Ru. Процесс, команда, инструменты и другие детали“. Это, по сути, мой первый отчет о том, что я делаю на новом месте и куда мы планируем развиваться в дальнейшем.


Continue reading »

Mar 16, 2011

Тренинг по проектированию интерфейсов в Одноклассниках.ру и Mail.ru

1 и 2 марта прошел тренинг по проектированию интерфейсов для компаний Одноклассники.ру и Mail.ru, который я вел для сотрудников обеих компаний. Он состоял из двух частей — теория с рассказом об особенностях процесса и практика, в ходе которой процесс в разных вариациях опробовали на практике. В результате двухдневного мероприятия команды соседствующих по холдингу Mail.ru Group компаний познакомились друг с другом в рабочем режиме и получили много полезных знаний о том, как сделать свою работу лучше.
Continue reading »

Aug 6, 2010

Участие в неформальной конференции UXCamp UA 2010

В конце прошлой недели, 31 июля и 1 августа, под Киевом прошла первая из серии неформальных конференций “UXCamp UA 2010“. Я участвовал в ней в качестве приглашенного эксперта, руководив командой одного из спонсорских проектов. А на старте мероприятия выступил с мини-докладом о важности хорошей презентации работ над интерфейсом. Особенно удачным получилось то, что итоговая презентация самого спонсорского проекта подкрепила этот посыл, наглядно сравнив два способа подачи идей.
Continue reading »

Apr 26, 2010

Презентация с конференции Software People 2010 — Форматы работы команды проектирования интерфейсов с клиентом

В конце прошлой недели, 22 и 23 апреля, в Москве прошла профессиональная конференция “Software People 2010“. Я выступил на ней с докладом “Форматы работы команды проектирования интерфейсов с клиентом“. В нем описываются возможные форматы работы команды проектирования с клиентом и командой разработки. Оптимальный для текущего проекта вариант зависит от многих параметров и важно не забывать о них в процессе предпроектной подготовки и непосредственной работы.

Continue reading »

Nov 19, 2008

Презентация с конференции WUD-2008 — Опыт работы в разных форматах юзабилити-команд

Эмблема World Usability DayЭмблема World Usability DayВ прошлый четверг, 13 ноября, в Москве прошла профессиональная конференция World Usability Day 2008. Я выступил на ней с докладом “Опыт работы в разных форматах юзабилити-команд”. В нем подытожены впечатления от четырех типов организаций — лаборатории, производственной организации, команды продукта и специализированной компании. Это позволило сделать интересные выводы о процессе проектирования и его особенностях.

Continue reading »

Oct 2, 2008

Персональная продуктивность. Методика работы с большим потоком разнородных задач, часть 3. Вспомогательные инструменты

В первых двух частях описаны проблема разнородного потока задач и то, как я стараюсь разруливать его. При этом у этого потока есть свои источники — дела не появляются из ниоткуда. И хотя часть из них сложно формализовать, то что удается здорово облегчает жизнь.

Continue reading »

Oct 1, 2008

Персональная продуктивность. Методика работы с большим потоком разнородных задач, часть 2. Решение

Исходя из описанных в первой части критериев строится вся работа с входящей информацией. Взяв за основу ключевые принципы GTD “недержания” в голове и ведения единого списка дел, я основательно обработал их напильником. Получилась достаточно стройная методика, которая держится уже не первый месяц, только хорошея с каждой неделей.

Continue reading »

Sep 30, 2008

Персональная продуктивность. Методика работы с большим потоком разнородных задач, часть 1. Проблема

Почти три месяца не получалось добраться до блога. И дело не в отпусках — этим летом было не до отдыха. В начале весны мы начали активное продвижение нашей мини-компании по проектированию интерфейсов. Услуги оказались более чем востребованными — поток задач и проектов вырос, как говорится, dramatically, так что старые методы работы пришлось в срочном порядке совершенствовать. Плотность потока спадать и не думает, но в последнее время находиться в нем стало гораздо легче.

Continue reading »

Jul 1, 2008

Проектирование в agile-процессе. График работы команд разработки и аналитики

У моего блога две ключевые темы — проектирование и управление проектами. Первая — потому что моя основная работа состоит как раз в продумывании и документировании пользовательских интерфейсов. Вторая — поскольку я руковожу и развиваю отдел проектирования в нашей компании. Ну и в довесок управляю первым этапом тех проектов, где требуется проработка UI. Наверное, поэтому в блоге мало “чистых” материалов по проект-менеджменту — обе темы переплетаются в работе так, что не развязать. И одна из самых актуальных для меня сейчас вещей в рамках этого переплетения — шлифовка процесса работы отдела так, чтобы он гладко стыковался с разработкой.

Continue reading »

May 29, 2008

Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 3. Ранние результаты

Несмотря на то что обстоятельства давят, снижать качество работ совсем не хочется. Да и объем работ по проектированию, описанный во второй части, как ни крути и не переставляй его, всегда одинаков — разве что может быть размыт среди других задач. Из треугольника “цена-качество-сроки” у нас остаются первая и последняя грань. Но и с ними не особо разгуляешься. Повышение цены оправдано привлечением дополнительных специалистов и более напряженным графиком работы. Но добавив еще 10 человек в команду работу не ускорить — она наоборот начнет буксовать из-за повышенной потребности в координации действий. Со сроками тоже сложно — есть предполагаемая дата выхода продукта на рынок. И в нее нужно кровь из носу успеть не только спроектировать, но и разработать систему.

Continue reading »

Pages:12»

Руководитель отдела проектирования и дизайна интерфейсов Mail.Ru. Работаю над коммуникационными и мобильными сервисами компании, а также общепортальными задачами.

Вакансии в интерфейсной команде Mail.Ru

  • Дизайнер Почты Mail.Ru
    Приоритетное направление со множеством интересных и сложных задач. Пользователи Почты Mail.Ru — это десятки миллионов людей.
  • Дизайнер мобильных сайтов и приложений
    iOS, Android, Windows Phone, Symbian, J2ME, Bada.
  • Дизайнер для Futubra, нового продукта
    Создавать совершенно новый проект. Такой дизайнер сделает 665 концепций и будет полон сил для 666-й. Он делает работу быстро, просто, эффектно. В его голове полно идей, он постоянно ими делится, но знает, что цена идеи самой по себе стремится к нулю и ни за одну не держится на смерть. У него есть в кармане пачка решений необычных задач. А если и нет, он знает, где такие решения найти.
  • Дизайнер стратегических продуктов
    Работа над Почтой, главной страницей и другими продуктами.