В конце прошлой недели, 21 и 22 мая, в Москве прошла профессиональная конференция “Software People 2009“. Я выступил на ней с докладом “Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов“. В нем описываются особенности взаимоотношений команды проектирования с клиентом, командой разработки и другими заинтересованными лицами на разных этапах работы. Недопонимание способно здорово испортить жизнь обеим сторонам, так что лучше решать проблемы до их появления.
Read more…
Wireframes, Конференции, Пользовательские интерфейсы, Практика, Презентации, Проект-менеджмент, Проектирование, Процесс, Теория, Управление ожиданиями, Юзабилити
Недавно писал о рабочей сессии для одного из новых проектов. За прошедшее время успели завершиться работы по бизнес-анализу и сбору требований, так что самое время начинать проектирование конкретных страниц. Объем предстоящих работ немаленький — нужны будут несколько сотен структурных схем страниц (wireframes). Правда, на текущем этапе работ мы еще определяемся с окончательным концептом будущего продукта. Так что пока достаточно черновых схем 5-7 ключевых страниц. Но проблема “с чего начать” все равно остается.
Read more…
Wireframes, Документы, Пользовательские интерфейсы, Практика, Проектирование, Юзабилити
На прошлой неделе наконец-то закончилась эпопея с подготовкой нового сайта UI Modeling Company. Это подразделение питерской компании Artics, в рамках которого я вот уже почти два года занимаюсь проектированием интерфейсов. В первую очередь хотелось рассказать как и над какими проектами мы работаем. Полезных тестов и примеров получилось достаточно много, так что uimodeling.ru будет отличным приложением к моему блогу.
Read more…
Анонсы, Запуск проекта, Пользовательские интерфейсы, Портфолио, Практика, Проектирование, Юзабилити
Давно известна польза от меньшего количества кликов в интерфейсе. Резать ненужные взаимодействия и упрощать оставшиеся — одно из самых приятных занятий при проектировании. Не всегда получается сделать это сразу, но после нескольких ревью и обсуждений получившегося интерфейса приходит просветление. Хотя бывает, что сперва психологически сложно спроектировать функциональность в упрощенном виде. И только взгляд через некоторое время дает отнестись к урезанию легче.
Read more…
Wireframes, Пользовательские интерфейсы, Практика, Проектирование, Юзабилити
Ключевая деятельность моего отдела в компании Artics — проектирование пользовательских интерфейсов. В основном это веб-технологии — веб-приложения, порталы, интранет-сайты, веб2.0-сервисы и т.п. Сам по себе процесс проектирования достаточно обширный — и по количеству этапов, и по тем факторам, что учитываются в его ходе, и по используемым инструментам. Многое из этого я описывал в своем блоге. А для IdeaBlog составил обзор всего процесса и его особенностей.
Read more…
Пользовательские интерфейсы, Проектирование, Прототипы, Теория, Юзабилити
В большинстве случаев мы делаем как раз цветной прототип (я уже писал про классификацию и два основных пути их создания). По сути, это обычная верстка HTML-шаблонов страниц на основе визуального дизайна, включающая в себя JavaScript-взаимодействия. Разница в том, что эти шаблоны еще много раз поменяются и дополнятся.
Read more…
Пользовательские интерфейсы, Проектирование, Прототипы, Теория, Юзабилити
В первой части материала я расписал цели создания интерактивного прототипа. Теперь расскажу о процессе работы над ним в нашей компании. Работа над интерактивным прототипом начинается после того как спроектированы схемы страниц (wireframes) и отрисован их визуальный дизайн. Процесс в среднем длится пару недель, после чего начинается его самостоятельное плавание. Модель интерфейса изучают и комментируют заказчик, пользователи и разработчики.
Read more…
Пользовательские интерфейсы, Проектирование, Прототипы, Теория, Юзабилити
Проектирование интерфейсов — один из ключевых процессов в нашей компании. Причем непосредственно разрабатываем мы не все проекты — для многих готовится только модель интерфейса, проектная документация, оценка стоимости и сроков реализации. Интерфейсная модель может быть статичной или интерактивной. В первом случае это схемы страниц (wireframes), во втором — интерактивные прототипы. Создавать последние в достойном виде достаточно затратно, но они здорово выручают сразу на нескольких этапах.
Read more…
Пользовательские интерфейсы, Проектирование, Прототипы, Теория, Юзабилити
Одним из самых плотных по вовлечению и продолжительности проектов был для меня Project Management Center. Те полгода активных обсуждений, аналитики, проектирования и экспериментов помогли создать мощную базу наработок для всего процесса работы над интерфейсами. Все это в условиях двойного давления по времени — компании нужно было как можно скорее запустить новую версию системы, а мне — не затянуть давно запланированный переезд в Питер.
Read more…
Wireframes, Пользовательские интерфейсы, Портфолио, Практика, Проектирование, Прототипы, Юзабилити
Где-то год назад наша компания занималась проектированием американского рекрутингового сервиса для инвестиционной компании GapZap. Сайт должен был помочь частным дантистам и клиникам в поиске персонала на временную и постоянную работу. Ну и, соответственно, наоборот — обеспечить занятость соискателям. Конечно, одним только сайтом этого добиться сложно, поэтому заказчик запланировал целую серию маркетинговых мероприятий по выводу продукта в люди.
Read more…
Wireframes, Пользовательские интерфейсы, Портфолио, Практика, Проектирование, Техническое задание, Юзабилити