В конце прошлой недели, 21 и 22 мая, в Москве прошла профессиональная конференция “Software People 2009“. Я выступил на ней с докладом “Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов“. В нем описываются особенности взаимоотношений команды проектирования с клиентом, командой разработки и другими заинтересованными лицами на разных этапах работы. Недопонимание способно здорово испортить жизнь обеим сторонам, так что лучше решать проблемы до их появления.
Read more…
Wireframes, Конференции, Пользовательские интерфейсы, Практика, Презентации, Проект-менеджмент, Проектирование, Процесс, Теория, Управление ожиданиями, Юзабилити
В прошлую пятницу, 24 апреля, в Питере прошла пятая ежегодная конференция “SQA Days 2009“. Я выступил на ней с мастер-классом “Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки“. В нем рассказывается об основных этапах процесса проектирования, возможных форматах взаимодействия, а также методах и подходах, которые позволяют проверить и улучшить потребительские качества продукта.
Read more…
Workshops, Конференции, Пользовательские интерфейсы, Практика, Презентации, Проектирование, Процесс, Теория
В работе проектировщика регулярно приходится иметь дело с предметной областью, знакомство с которой достаточно поверхностно. Вести работу над проектом без понимания того, как она устроена — не очень-то эффективно и правильно. В то же время и учиться на дипломированного специалиста в этой отрасли смысла нет — и времени не хватит, и фокус размывается. Важно составить общее понимание о предмете и иметь под рукой справочные материалы — на тот случай, если нужно будет копнуть глубже.
Read more…
Аналитика, Исследование предметной области, Классификация, Практика, Процесс
Работа над инфографикой, классифицированной в первой части материала, по сути похожа на проектирование и дизайн интерфейсов. Разве что делается не привычный экран с формой и набором элементов управления, а одна большая картинка. Времени на нее уходит немало, но и результат получается интересный. А если получившаяся визуализация является не просто иллюстрацией, но и интерактивна, она делает и работу с сервисом захватывающей.
Read more…
Визуализация, Инструменты, Инфографика, Информационный дизайн, Проектирование, Процесс, Теория
Тема визуализации информации и инфографики регулярно всплывает при работе, да и в целом интересна как практика проектирования и дизайна. Хотя мы в компании работаем над веб-системами, где большинство задач решается стандартными средствами конструирования вроде форм или информационных блоков, иногда требуется емко и компактно подать большое количество информации. Часто это достаточно специфичные задачи, на продумывание интерфейса которых уходит немало времени. Правда, и задачи это одни из самых интересных.
Read more…
Визуализация, Инфографика, Информационный дизайн, Классификация, Проектирование, Теория
Ключевая деятельность моего отдела в компании Artics — проектирование пользовательских интерфейсов. В основном это веб-технологии — веб-приложения, порталы, интранет-сайты, веб2.0-сервисы и т.п. Сам по себе процесс проектирования достаточно обширный — и по количеству этапов, и по тем факторам, что учитываются в его ходе, и по используемым инструментам. Многое из этого я описывал в своем блоге. А для IdeaBlog составил обзор всего процесса и его особенностей.
Read more…
Пользовательские интерфейсы, Проектирование, Прототипы, Теория, Юзабилити
В большинстве случаев мы делаем как раз цветной прототип (я уже писал про классификацию и два основных пути их создания). По сути, это обычная верстка HTML-шаблонов страниц на основе визуального дизайна, включающая в себя JavaScript-взаимодействия. Разница в том, что эти шаблоны еще много раз поменяются и дополнятся.
Read more…
Пользовательские интерфейсы, Проектирование, Прототипы, Теория, Юзабилити
В первой части материала я расписал цели создания интерактивного прототипа. Теперь расскажу о процессе работы над ним в нашей компании. Работа над интерактивным прототипом начинается после того как спроектированы схемы страниц (wireframes) и отрисован их визуальный дизайн. Процесс в среднем длится пару недель, после чего начинается его самостоятельное плавание. Модель интерфейса изучают и комментируют заказчик, пользователи и разработчики.
Read more…
Пользовательские интерфейсы, Проектирование, Прототипы, Теория, Юзабилити
Проектирование интерфейсов — один из ключевых процессов в нашей компании. Причем непосредственно разрабатываем мы не все проекты — для многих готовится только модель интерфейса, проектная документация, оценка стоимости и сроков реализации. Интерфейсная модель может быть статичной или интерактивной. В первом случае это схемы страниц (wireframes), во втором — интерактивные прототипы. Создавать последние в достойном виде достаточно затратно, но они здорово выручают сразу на нескольких этапах.
Read more…
Пользовательские интерфейсы, Проектирование, Прототипы, Теория, Юзабилити
До сдачи бета-версии одного из текущих проектов остается несколько недель, так что работа кипит особенно бурно. В процессе тестирования и доводки функциональности есть ряд сложных моментов. Появляется необходимость небольших расширений функций, есть задержки со стороны поставщиков информации — используются сторонние базы данных, местами не хватает ресурсов. Неприятно, но не смертельно — вполне типичные для долгих разработок рабочие ситуации. И все-таки возникают локальные конфликты — за время работы команда проекта расширилась, сменился менеджер проекта. И хотя приоритеты и полномочия не раз расписывались и оговаривались, в процессе всех изменений успели размыться. Самое время освежить их в памяти.
Read more…
Документы, Кризисные ситуации, Начало проекта, Организация команды, Проект-менеджмент, Теория, Человеческий фактор