Юрий Ветров. Управление проектами и проектирование интерфейсов Header Image

Entries Tagged as 'Теория'

Сценарии взаимодействия. Пара слов перед большой статьей

Сценарии взаимодействия или использования — отличная связка внешних (схемы страниц и визуальный дизайн) и внутренних спецификаций (техническое задание и вспомогательные документы). Они описывают, как и какие функции системы должны работать, чтобы интерфейс воспринимался целостным и логичным. Я собирался написать длинный материал о подходах к написанию таких сценариев, но после новогодней паузы осилить такой объем непросто. […]

Categories: Use Cases · Документы · Проектирование · Сценарии взаимодействия · Теория

Проектирование пользовательских интерфейсов. Краткий обзор процесса

Ключевая деятельность моего отдела в компании Artics — проектирование пользовательских интерфейсов. В основном это веб-технологии — веб-приложения, порталы, интранет-сайты, веб2.0-сервисы и т.п. Сам по себе процесс проектирования достаточно обширный — и по количеству этапов, и по тем факторам, что учитываются в его ходе, и по используемым инструментам. Многое из этого я описывал в своем блоге. […]

Categories: Пользовательские интерфейсы · Проектирование · Прототипы · Теория · Юзабилити

Интерактивные прототипы. Действующая модель пользовательского интерфейса, часть 3. Особенности процесса

В большинстве случаев мы делаем как раз цветной прототип (я уже писал про классификацию и два основных пути их создания). По сути, это обычная верстка HTML-шаблонов страниц на основе визуального дизайна, включающая в себя JavaScript-взаимодействия. Разница в том, что эти шаблоны еще много раз поменяются и дополнятся.

Categories: Пользовательские интерфейсы · Проектирование · Прототипы · Теория · Юзабилити

Интерактивные прототипы. Действующая модель пользовательского интерфейса, часть 2. Подходы к процессу

В первой части материала я расписал цели создания интерактивного прототипа. Теперь расскажу о процессе работы над ним в нашей компании. Работа над интерактивным прототипом начинается после того как спроектированы схемы страниц (wireframes) и отрисован их визуальный дизайн. Процесс в среднем длится пару недель, после чего начинается его самостоятельное плавание. Модель интерфейса изучают и комментируют заказчик, […]

Categories: Пользовательские интерфейсы · Проектирование · Прототипы · Теория · Юзабилити

Интерактивные прототипы. Действующая модель пользовательского интерфейса, часть 1. Классификация

Проектирование интерфейсов — один из ключевых процессов в нашей компании. Причем непосредственно разрабатываем мы не все проекты — для многих готовится только модель интерфейса, проектная документация, оценка стоимости и сроков реализации. Интерфейсная модель может быть статичной или интерактивной. В первом случае это схемы страниц (wireframes), во втором — интерактивные прототипы. Создавать последние в достойном виде […]

Categories: Пользовательские интерфейсы · Проектирование · Прототипы · Теория · Юзабилити

Организация команды. Устав проекта как средство разрешения конфликтов, часть 1. Теория

До сдачи бета-версии одного из текущих проектов остается несколько недель, так что работа кипит особенно бурно. В процессе тестирования и доводки функциональности есть ряд сложных моментов. Появляется необходимость небольших расширений функций, есть задержки со стороны поставщиков информации — используются сторонние базы данных, местами не хватает ресурсов. Неприятно, но не смертельно — вполне типичные для долгих […]

Categories: Документы · Кризисные ситуации · Начало проекта · Организация команды · Проект-менеджмент · Теория · Человеческий фактор

Обоснование решений. Использование метрик при выборе технологий

Принятие решений — ежедневная работа вне зависимости от роли участника проекта и выполняемых им задач. Обычно это выбор между несколькими вариантами. Это может делаться сходу, на основе опыта и имеющейся информации. Или после некоторого анализа и исследований, если существующие варианты не очень подходят. Другое дело, что для ключевых решений не всегда очевидно, подходит вариант или […]

Categories: Аналитика · Количественные оценки · Метрики · Практика · Принятие решений · Проектирование · Теория

Маркетинг технологий. В сотый раз на кондовую тему

Немного разбавлю поток профессиональных постингов. Тем более что тема эта всегда горячая — философия технологий и их маркетинг. Есть ли новизна в регулярно появляющихся маркетинговых терминах — это вечный хит обсуждений, наравне с такой же популярной битвой фан-клубов брендов ПО и железяк.

Categories: Веб2.0 · Маркетинг · Профессиональная философия

Выступаем на конференциях. Пишем “цепляющий” доклад

Во вторник выступали вместе с Юрой Шиляевым на конференции по Веб2.0 в Минске — ByNet2.0. Тема доклада, само собой, интерфейсная — как они живут в разрезе веб2.0. О самой конференции уже написали, а я решил дождаться, пока появится запись выступления. Черт его знает, может со стороны оно смотрелось невесело?

Categories: Веб2.0 · Конференции · Пользовательские интерфейсы · Практика · Теория · Юзабилити