Archive

Archive for the ‘Методы и практики’ Category

Презентация с мастер-класса на конференции SQA Days 2009 — Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки

April 27th, 2009 4 comments

В прошлую пятницу, 24 апреля, в Питере прошла пятая ежегодная конференция “SQA Days 2009“. Я выступил на ней с мастер-классом “Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки“. В нем рассказывается об основных этапах процесса проектирования, возможных форматах взаимодействия, а также методах и подходах, которые позволяют проверить и улучшить потребительские качества продукта.

Read more…

Исследование предметной области. Работа с информацией в процессе изучения

April 7th, 2009 2 comments

В работе проектировщика регулярно приходится иметь дело с предметной областью, знакомство с которой достаточно поверхностно. Вести работу над проектом без понимания того, как она устроена — не очень-то эффективно и правильно. В то же время и учиться на дипломированного специалиста в этой отрасли смысла нет — и времени не хватит, и фокус размывается. Важно составить общее понимание о предмете и иметь под рукой справочные материалы — на тот случай, если нужно будет копнуть глубже.

Read more…

Визуализация данных. Наглядный и компактный способ отображения информации, часть 3. Примеры из практики

March 13th, 2009 1 comment

В первых двух частях описаны классификация и процесс создания инфографики. Мы в компании активно используем эти инструменты. Где-то это стандартные вещи вроде иконографики или диаграмм, где-то более сложные инструменты. Работа ведется в стандартной связке проектировщика и дизайнера. Не забывая, конечно, консультироваться у технических специалистов по поводу реализуемости задуманного и специалистов в предметной области по поводу осмысленности решений.

Read more…

Визуализация данных. Наглядный и компактный способ отображения информации, часть 2. Процесс

March 12th, 2009 No comments

Работа над инфографикой, классифицированной в первой части материала, по сути похожа на проектирование и дизайн интерфейсов. Разве что делается не привычный экран с формой и набором элементов управления, а одна большая картинка. Времени на нее уходит немало, но и результат получается интересный. А если получившаяся визуализация является не просто иллюстрацией, но и интерактивна, она делает и работу с сервисом захватывающей.
Read more…

Визуализация данных. Наглядный и компактный способ отображения информации, часть 1. Классификация

March 11th, 2009 No comments

Тема визуализации информации и инфографики регулярно всплывает при работе, да и в целом интересна как практика проектирования и дизайна. Хотя мы в компании работаем над веб-системами, где большинство задач решается стандартными средствами конструирования вроде форм или информационных блоков, иногда требуется емко и компактно подать большое количество информации. Часто это достаточно специфичные задачи, на продумывание интерфейса которых уходит немало времени. Правда, и задачи это одни из самых интересных.
Read more…

Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 3. Ранние результаты

May 29th, 2008 2 comments

Несмотря на то что обстоятельства давят, снижать качество работ совсем не хочется. Да и объем работ по проектированию, описанный во второй части, как ни крути и не переставляй его, всегда одинаков — разве что может быть размыт среди других задач. Из треугольника “цена-качество-сроки” у нас остаются первая и последняя грань. Но и с ними не особо разгуляешься. Повышение цены оправдано привлечением дополнительных специалистов и более напряженным графиком работы. Но добавив еще 10 человек в команду работу не ускорить — она наоборот начнет буксовать из-за повышенной потребности в координации действий. Со сроками тоже сложно — есть предполагаемая дата выхода продукта на рынок. И в нее нужно кровь из носу успеть не только спроектировать, но и разработать систему.

Read more…

Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 2. Спираль повышения качества

May 28th, 2008 13 comments

Если подойти к описанным в первой части слоям проектирования немного с другой стороны — в последовательности шагов работы над проектом, — вырисуется последовательный процесс улучшения качества интерфейса. Причем процесс повторяющийся, так что можно говорить о “спирали” повышения качества. И почти каждый ее виток проходит по следующим шагам:

Read more…

Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 1. Четыре слоя проектирования

May 27th, 2008 No comments

Ближайшая задача при проектировании интерфейса — сделать так, чтобы разработчики получили полную и непротиворечивую документацию по его реализации. Да и сам продукт после этого должен стать приятнее и полезнее для конечного потребителя. Не нужно особенно напрягаться, если речь идет о небольших типовых проектах, которых компания сделала не один десяток. Если же работы по будущей системе как минимум на полгода, проработка документации должна быть достаточно въедливой. Другое дело, когда и как применять эту дотошность.

Read more…

Отрисовка wireframes. Начало работ по проектированию интерфейса

April 4th, 2008 No comments

Недавно писал о рабочей сессии для одного из новых проектов. За прошедшее время успели завершиться работы по бизнес-анализу и сбору требований, так что самое время начинать проектирование конкретных страниц. Объем предстоящих работ немаленький — нужны будут несколько сотен структурных схем страниц (wireframes). Правда, на текущем этапе работ мы еще определяемся с окончательным концептом будущего продукта. Так что пока достаточно черновых схем 5-7 ключевых страниц. Но проблема “с чего начать” все равно остается.

Read more…

Обзор приемов проектирования. Достаточный интерфейс против всеохватывающего

February 8th, 2008 37 comments

Давно известна польза от меньшего количества кликов в интерфейсе. Резать ненужные взаимодействия и упрощать оставшиеся — одно из самых приятных занятий при проектировании. Не всегда получается сделать это сразу, но после нескольких ревью и обсуждений получившегося интерфейса приходит просветление. Хотя бывает, что сперва психологически сложно спроектировать функциональность в упрощенном виде. И только взгляд через некоторое время дает отнестись к урезанию легче.

Read more…