Книга «О шрифте» Эрика Шпикерманна (Edenspiekermann)

Рецензия на книгу «О шрифте» Эрика Шпикерманна для издательства Манн, Иванов и Фербер.

«О шрифте» Эрика Шпикерманна, одного из классиков современной типографики, находится где-то посередине между лонг-ридом и книгой. Это очень необычно поданный обзор основных понятий и практик профессиональной работы со шрифтами в разных контекстах — книги, журналы, бланки, упаковка, реклама, электронные дисплеи и т.п. Правда, особенности работы в вебе и мобильных затронуты совсем по касательной.
Continue reading

Куда идёт UX в 2016 году

Я вижу несколько крупных направлений развития UX, которые активно формируются сейчас и с большой вероятностью станут важными для всей индустрии:

Статья написана в апреле 2016 года для колонки вопросов и ответов в UXMatters: часть 1 и 2.

Continue reading

UX-стратегия на практике. Часть 4 —
От дизайн-команды к дизайн-культуре

В первых трёх частях я описал общий подход к UX-стратегии, подходящего дизайнера для её реализации и результат его работы. Это развёрнутый манифест — куда и как нужно развиваться, чтобы стратегия заработала на всех трёх уровнях — оперативном, тактическом и стратегическом. Пора собрать это в работающий механизм, т.е. слаженную дизайн-команду. Как работать на оперативном уровне и достигать тактических успехов, чтобы приближаться к стратегическим целям компании?

Continue reading

Алгоритмический дизайн

Я давно интересуюсь темой алгоритмического дизайна — это инструменты, которые помогут упростить построение интерфейса, подготовку графики и контента, а также персонализацию продукта. За 4 года скопилась пара десятков примеров и полдюжины статей в привязке к дизайну цифровых продуктов, хотя это были скорее отдельные всплески безо всякой системы. Но в 2016 году технологическая основа для таких инструментов стала доступнее — в дизайн-сообществе тоже начали присматриваться к алгоритмам, нейронным сетям, искусственному интеллекту. Так что самое время переосмыслить современную роль дизайнера.

Статья опубликована в Smashing Magazine.

Continue reading

Книга «Искусство визуализации в бизнесе» Нейтана Яу (Flowing Data)

Рецензия на книгу «Искусство визуализации в бизнесе — Как представить сложную информацию простыми образами» Нейтана Яу для издательства Манн, Иванов и Фербер.

Nathan Yau запустил свой сайт Flowing Data в 2007 году, в самом начале повышенной волны интереса к инфографике и визуализации данных. Это один из самых полезных и вдумчивых ресурсов по теме — вместо очередной коллекции примеров с упором на количество и периодическими обзорными статьями, Нейтан пишет практические статьи о создании различных типов графики, рассказывающей о фактах и трендах. Да еще и открыл собственную платформу для персональной информики, также на заре интереса к теме. Так что практических знаний у него уйма, что выразилось в двух книгах и докторской диссертации.
Continue reading

Презентация с конференции User Experience 2011 — Мастер-класс по кросс-платформенному проектированию мобильных приложений для Android, iPhone, Windows Phone и Symbian

Пару недель назад, с 6 по 8 октября, в Москве прошла пятая юбилейная конференция “User Experience Russia 2011“. В рамках нее я провел трехчасовой мастер-класс по кросс-платформенному проектированию мобильных приложений для Android, iPhone, Windows Phone и Symbian. А также организовал демонстрационный стенд с современными планшетами и смартфонами, где можно было сравнить их интерфейсные подходы.


Continue reading

Презентация с конференции User Experience 2010 — Как показать интерфейс клиенту (чтобы не пришлось переделывать все)

В конце прошлой недели, с 6 по 8 октября, в Москве прошла четвертая профессиональная конференция “User Experience 2010“. Я выступил на ней с докладом “Как показать интерфейс клиенту (чтобы не пришлось переделывать все)“. Почему зачастую, даже предлагая хорошее решение, можно столкнуться с его, на первый взгляд, необоснованной критикой? Рассказ описывает различные способы презентации интерфейсных работ клиенту, которые позволят донести основные идеи и избежать недопонимания.

Continue reading

Презентация с мастер-класса на конференции SQA Days 2009 — Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки

В прошлую пятницу, 24 апреля, в Питере прошла пятая ежегодная конференция “SQA Days 2009“. Я выступил на ней с мастер-классом “Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки“. В нем рассказывается об основных этапах процесса проектирования, возможных форматах взаимодействия, а также методах и подходах, которые позволяют проверить и улучшить потребительские качества продукта.

Continue reading

Исследование предметной области. Работа с информацией в процессе изучения

В работе проектировщика регулярно приходится иметь дело с предметной областью, знакомство с которой достаточно поверхностно. Вести работу над проектом без понимания того, как она устроена — не очень-то эффективно и правильно. В то же время и учиться на дипломированного специалиста в этой отрасли смысла нет — и времени не хватит, и фокус размывается. Важно составить общее понимание о предмете и иметь под рукой справочные материалы — на тот случай, если нужно будет копнуть глубже.

Continue reading

Визуализация данных. Наглядный и компактный способ отображения информации, часть 3. Примеры из практики

В первых двух частях описаны классификация и процесс создания инфографики. Мы в компании активно используем эти инструменты. Где-то это стандартные вещи вроде иконографики или диаграмм, где-то более сложные инструменты. Работа ведется в стандартной связке проектировщика и дизайнера. Не забывая, конечно, консультироваться у технических специалистов по поводу реализуемости задуманного и специалистов в предметной области по поводу осмысленности решений.

Continue reading