<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.3.1" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>
<channel>
	<title>Comments on: Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 2. Спираль повышения качества</title>
	<link>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/</link>
	<description>Практика, практика и снова практика</description>
	<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 03:41:36 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator>
		<item>
		<title>By: Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 1. Четыре слоя проектирования &#124; Juras Vetrau Blog. Управление проектами и проект</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-665</link>
		<dc:creator>Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл интерфейса, часть 1. Четыре слоя проектирования &#124; Juras Vetrau Blog. Управление проектами и проект</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 10:37:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-665</guid>
		<description>[...] Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл инте... [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Процесс и продукт проектирования. Жизненный цикл инте&#8230; [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Juras Vetrau</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-664</link>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 08:45:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-664</guid>
		<description>Гена,

Комментарий достоин отдельного поста :) Очень мощно расписал, спасибо! Самому пригодится не раз :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Гена,</p>
<p>Комментарий достоин отдельного поста <img src='http://www.jvetrau.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Очень мощно расписал, спасибо! Самому пригодится не раз <img src='http://www.jvetrau.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Геннадий Драгун</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-655</link>
		<dc:creator>Геннадий Драгун</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 15:55:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-655</guid>
		<description>2 Прохожий

То мы говорили о пользовательском тестировании, потом вдруг перескочили на полевые исследования... 

Разговор идет о том, что арсенал используемых методов исследования, анализа, проектирования и проверки дизайна для получения оптимальных результатов может и должен меняться в зависимости от проекта, его целей, имеющегося бюджета, имеющихся ресурсов... "Серебрянной пули", единого решения,  которое подходило бы к каждой конкретной ситуации не существует. 

Если говорить о спирали качества в проектировании, то можно составить такие маленькие спиральки-лесенки для каждого из этапов:

Исследования:
- анализ литературы
- анализ конкурентов + существующего приложения (если существует)
- работа с заказчиком 
- работа с маркетологами
- работа с экспертами в предметной области
- заказчик как исследователь конечных пользователей
- работа с конечными пользователями
   - фокус-группы
   - интервью
   - контекстные интервью + этнография

Анализ и моделирование:
- Неформальное моделирование
- Моделирование по бизнес ролям
- Моделирование персонажами
  - Выдуманные персонажи
  - Персонажи, основанные на исследованиях
- Мозговой штурм, JAD

Проектирование:
- бумага/доска
- каркасы (сториборды)
- детальные прототипы
- интерактивные прототипы
- прототипы в среде разработки

Валидация:
- Инспекция
  - внутренняя (peer review)
  - заказчиком
  - специалистом в предметной области
  - командой разработки (JAI)
  - специалистами по юзабилити/ интерфейсам
  - конечным пользователем (Contextual Inquery)

 - Тестирование
    - внутренними пользователями (коридорный тест)
    - внешними пользователями
    - полевое тестирование

Вот примерный набор методик, в моем представлении. И каждый ведущий проектировщик выбирает себе в проект из этого набора то, что лучшим образом соответствует конкретной ситуации.

И помните про правило 90:10. Для того, чтобы пройти последние 10% процентов на пути к идеальности, небоходимо затратить почти столько же усилий, как и на предыдущие 90%. А требуется ли от вас такая идеальность? Стоит ли она того?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2 Прохожий</p>
<p>То мы говорили о пользовательском тестировании, потом вдруг перескочили на полевые исследования&#8230; </p>
<p>Разговор идет о том, что арсенал используемых методов исследования, анализа, проектирования и проверки дизайна для получения оптимальных результатов может и должен меняться в зависимости от проекта, его целей, имеющегося бюджета, имеющихся ресурсов&#8230; &#8220;Серебрянной пули&#8221;, единого решения,  которое подходило бы к каждой конкретной ситуации не существует. </p>
<p>Если говорить о спирали качества в проектировании, то можно составить такие маленькие спиральки-лесенки для каждого из этапов:</p>
<p>Исследования:<br />
- анализ литературы<br />
- анализ конкурентов + существующего приложения (если существует)<br />
- работа с заказчиком<br />
- работа с маркетологами<br />
- работа с экспертами в предметной области<br />
- заказчик как исследователь конечных пользователей<br />
- работа с конечными пользователями<br />
   - фокус-группы<br />
   - интервью<br />
   - контекстные интервью + этнография</p>
<p>Анализ и моделирование:<br />
- Неформальное моделирование<br />
- Моделирование по бизнес ролям<br />
- Моделирование персонажами<br />
  - Выдуманные персонажи<br />
  - Персонажи, основанные на исследованиях<br />
- Мозговой штурм, JAD</p>
<p>Проектирование:<br />
- бумага/доска<br />
- каркасы (сториборды)<br />
- детальные прототипы<br />
- интерактивные прототипы<br />
- прототипы в среде разработки</p>
<p>Валидация:<br />
- Инспекция<br />
  - внутренняя (peer review)<br />
  - заказчиком<br />
  - специалистом в предметной области<br />
  - командой разработки (JAI)<br />
  - специалистами по юзабилити/ интерфейсам<br />
  - конечным пользователем (Contextual Inquery)</p>
<p> - Тестирование<br />
    - внутренними пользователями (коридорный тест)<br />
    - внешними пользователями<br />
    - полевое тестирование</p>
<p>Вот примерный набор методик, в моем представлении. И каждый ведущий проектировщик выбирает себе в проект из этого набора то, что лучшим образом соответствует конкретной ситуации.</p>
<p>И помните про правило 90:10. Для того, чтобы пройти последние 10% процентов на пути к идеальности, небоходимо затратить почти столько же усилий, как и на предыдущие 90%. А требуется ли от вас такая идеальность? Стоит ли она того?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Прохожий</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-654</link>
		<dc:creator>Прохожий</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 09:05:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-654</guid>
		<description>Таки я вопросы задаю, чтобы получать на них ответы. :)

Стул для дизайнера или для секретаря может отличаться, особенно если мы не смотрим на это поверхностно, а проводим какие-то полевые исследования. Я понимаю, что некторые работают в большой корпорации, где до полевых исследований как-то недосуг. Клиенты далеко, а до конкретных пользователей не дотянуться (сидят там где-то за океаном). Поэтому приходится использовать некую абстракцию метнально модели пользователя, например, заменить секретаря дизайнером. :) 
Вопрос в том: правильно ли это? С той же долей абстракции: правильно. Но несколько преступно утверждать, что это здоровый и непорочный путь. Вместо конкретной психологии мы заменяем ее на некую абстракцию психологии пользователя. И подобные абстракции служат рынку в большей степени, но могут (не значит, что совсем не могут) не отвечать запросам конечного пользователя.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Таки я вопросы задаю, чтобы получать на них ответы. <img src='http://www.jvetrau.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Стул для дизайнера или для секретаря может отличаться, особенно если мы не смотрим на это поверхностно, а проводим какие-то полевые исследования. Я понимаю, что некторые работают в большой корпорации, где до полевых исследований как-то недосуг. Клиенты далеко, а до конкретных пользователей не дотянуться (сидят там где-то за океаном). Поэтому приходится использовать некую абстракцию метнально модели пользователя, например, заменить секретаря дизайнером. <img src='http://www.jvetrau.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Вопрос в том: правильно ли это? С той же долей абстракции: правильно. Но несколько преступно утверждать, что это здоровый и непорочный путь. Вместо конкретной психологии мы заменяем ее на некую абстракцию психологии пользователя. И подобные абстракции служат рынку в большей степени, но могут (не значит, что совсем не могут) не отвечать запросам конечного пользователя.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Juras Vetrau</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-653</link>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 16:12:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-653</guid>
		<description>Прохожий,

Вы перечитайте статью — в ней как раз говорится о выстраивании процесса постоянного повышения качества всеми доступными способами, в том числе и единоразовым или многоразовым пользовательским тестированием. По моему мнению и опыту проводить пользовательское тестирование на ранних стадиях для веб-проектов, где цена ошибки не очень велика, достаточно бессмысленно — люди не понимают абстракций. Чтобы понять, удобно или нет выполнять конкретную задачу, нужно попробовать ее несколько раз выполнить в реальных условиях. Глядя на картинки (неважно, структурные схемы или дизайн), можно только предполагать о том, насколько это все может быть удобно в работе.

Если же еще и срок вывода продукта на рынок сжатый — такое тестирование на ранних стадиях только затянет процесс, а ощутимого повышения качества не даст. При условии, конечно, что проектировщик не первый день в профессии. Если цена ошибки в продукте действительно высока, тогда имеет смысл проводить пользовательское тестирование как можно раньше и как можно чаще. Но я пишу о многопользовательских веб-проектах, где ошибки можно быстро и дешево исправлять.

К тому же я не раз упоминал о серьезной предварительной аналитике пользователей, бизнеса и предметной области, так что странно говорить о том что мы берем и делаем "от балды" :)

Ну и Гена отлично продолжил и расширил мысль. Конечный потребитель — не единственное заинтересованное в проекте лицо. Поэтому мы и анализируем не только целевую аудиторию, но и задачи заказчика.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Прохожий,</p>
<p>Вы перечитайте статью — в ней как раз говорится о выстраивании процесса постоянного повышения качества всеми доступными способами, в том числе и единоразовым или многоразовым пользовательским тестированием. По моему мнению и опыту проводить пользовательское тестирование на ранних стадиях для веб-проектов, где цена ошибки не очень велика, достаточно бессмысленно — люди не понимают абстракций. Чтобы понять, удобно или нет выполнять конкретную задачу, нужно попробовать ее несколько раз выполнить в реальных условиях. Глядя на картинки (неважно, структурные схемы или дизайн), можно только предполагать о том, насколько это все может быть удобно в работе.</p>
<p>Если же еще и срок вывода продукта на рынок сжатый — такое тестирование на ранних стадиях только затянет процесс, а ощутимого повышения качества не даст. При условии, конечно, что проектировщик не первый день в профессии. Если цена ошибки в продукте действительно высока, тогда имеет смысл проводить пользовательское тестирование как можно раньше и как можно чаще. Но я пишу о многопользовательских веб-проектах, где ошибки можно быстро и дешево исправлять.</p>
<p>К тому же я не раз упоминал о серьезной предварительной аналитике пользователей, бизнеса и предметной области, так что странно говорить о том что мы берем и делаем &#8220;от балды&#8221; <img src='http://www.jvetrau.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ну и Гена отлично продолжил и расширил мысль. Конечный потребитель — не единственное заинтересованное в проекте лицо. Поэтому мы и анализируем не только целевую аудиторию, но и задачи заказчика.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Геннадий Драгун</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-652</link>
		<dc:creator>Геннадий Драгун</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 16:06:50 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-652</guid>
		<description>2 Прохожий

Именно. В самую точку. 

Вместо того, чтобы проектировать идеальный стул для секретарей, мы проектируем тот стул, который может изготовить наша фабрика, который понравится менеджерам по закупкам и при этом стараемся сделать его максимально удобным для секретарей. 

Кто платит деньги тот и заказывает музыку. Мы за зарплату работаем или как?

Т.е. интересы секретарей не всегда стоят на первом месте в процессе проектирования. Интересы создателей и покупателей стульев также имеют значение.

Короткий вопрос: чем на ваш взгляд должен отличаться стул для секретарей от стула для дизайнеров или программистов? 

Иногда имеет смысл хорошо спроектировать для самих себя, тогда и другим это может понравиться.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2 Прохожий</p>
<p>Именно. В самую точку. </p>
<p>Вместо того, чтобы проектировать идеальный стул для секретарей, мы проектируем тот стул, который может изготовить наша фабрика, который понравится менеджерам по закупкам и при этом стараемся сделать его максимально удобным для секретарей. </p>
<p>Кто платит деньги тот и заказывает музыку. Мы за зарплату работаем или как?</p>
<p>Т.е. интересы секретарей не всегда стоят на первом месте в процессе проектирования. Интересы создателей и покупателей стульев также имеют значение.</p>
<p>Короткий вопрос: чем на ваш взгляд должен отличаться стул для секретарей от стула для дизайнеров или программистов? </p>
<p>Иногда имеет смысл хорошо спроектировать для самих себя, тогда и другим это может понравиться.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Прохожий</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-651</link>
		<dc:creator>Прохожий</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 15:56:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-651</guid>
		<description>То есть вы предлагаете проектировать стул для секретарей, не привлекая их в рабочую группу. В целом это нормальная позиция. Можно проектировать стул для менеджеров по закупкам, которые купят их для секретарей. 
Секретари страдают сколиозом, маркетинг победил!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>То есть вы предлагаете проектировать стул для секретарей, не привлекая их в рабочую группу. В целом это нормальная позиция. Можно проектировать стул для менеджеров по закупкам, которые купят их для секретарей.<br />
Секретари страдают сколиозом, маркетинг победил!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Juras Vetrau</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-650</link>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 14:56:45 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-650</guid>
		<description>Гена,

Значит мы с тобой даже в процентах сошлись :) Встраивание повышение качества в сам процесс — самый оптимальный вариант. А если еще и работать по нему профессионально и с умом — это повышение идет автоматически, без лишних затрат. Интерфейс получится как минимум хорошим, а после прогона в реальной работе — будь то юзабилити-тестирование или любое другое полевое испытание — станет просто конфеткой. Не проблема сделать просто достойный UI, проблема сделать его таким, чтобы еще и "внушало" :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Гена,</p>
<p>Значит мы с тобой даже в процентах сошлись <img src='http://www.jvetrau.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Встраивание повышение качества в сам процесс — самый оптимальный вариант. А если еще и работать по нему профессионально и с умом — это повышение идет автоматически, без лишних затрат. Интерфейс получится как минимум хорошим, а после прогона в реальной работе — будь то юзабилити-тестирование или любое другое полевое испытание — станет просто конфеткой. Не проблема сделать просто достойный UI, проблема сделать его таким, чтобы еще и &#8220;внушало&#8221; <img src='http://www.jvetrau.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Геннадий Драгун</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-649</link>
		<dc:creator>Геннадий Драгун</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 14:44:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-649</guid>
		<description>Юра, 

Все дело в маркетинге. Юзабилити тестирование можно продавать и его продают, а вот способы повышения качества пользовательского интерфейса за счет лучшей организации процесса проектирования-прототипирования, использования инспекций интерфейса остаются в тени.

По моим профессиональным ощущениям, возможно достичь 70-80% уровня качества пользовательского интерфейса без проведения пользовательского тестирования, в первую очередь, за счет привлечения к проекту сильных аналитика и проектировщика.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Юра, </p>
<p>Все дело в маркетинге. Юзабилити тестирование можно продавать и его продают, а вот способы повышения качества пользовательского интерфейса за счет лучшей организации процесса проектирования-прототипирования, использования инспекций интерфейса остаются в тени.</p>
<p>По моим профессиональным ощущениям, возможно достичь 70-80% уровня качества пользовательского интерфейса без проведения пользовательского тестирования, в первую очередь, за счет привлечения к проекту сильных аналитика и проектировщика.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Juras Vetrau</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-648</link>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 14:18:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.jvetrau.com/2008/05/28/protsess-i-produkt-proektirovaniya-zhiznennyiy-tsikl-interfeysa-chast-2-spiral-povyisheniya-kachestva/#comment-648</guid>
		<description>Гена,

Спасиб за поддержку! На самом деле странно, что часто единственным способом повысить качество интерфейса считается юзабилити-тестирование. Инструментов ведь для этого полно, главное ими умело, вовремя и к месту пользоваться :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Гена,</p>
<p>Спасиб за поддержку! На самом деле странно, что часто единственным способом повысить качество интерфейса считается юзабилити-тестирование. Инструментов ведь для этого полно, главное ими умело, вовремя и к месту пользоваться <img src='http://www.jvetrau.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
